O DLSS 4.5 está a chegar a todo o ecossistema da Nvidia, prometendo imagem mais nítida e taxas de fotogramas mais elevadas, mesmo em placas GeForce RTX mais antigas, desde que saiba como o ativar e onde estão as suas limitações.
O que muda realmente com o DLSS 4.5
O DLSS, sigla de Deep Learning Super Sampling, tornou-se uma das principais armas da Nvidia para alcançar resoluções mais altas sem levar a GPU ao limite.
Em vez de renderizar cada fotograma na resolução nativa completa, o jogo é processado numa resolução inferior e depois reconstruído com um modelo de IA executado nos Tensor Cores da placa RTX.
O DLSS 4.5 aposta menos em ganhos brutos de velocidade e mais em limpar a imagem: contornos mais definidos, detalhes mais estáveis e movimento mais fluido.
Com a versão 4.5, a Nvidia recorre a um modelo de IA mais recente e preciso.
O objetivo é melhorar a reconstrução da imagem, e não oferecer um salto dramático de desempenho.
Conte com menos cintilação em pormenores finos, contornos mais nítidos em objetos e personagens, e menos artefactos durante movimentos rápidos de câmara.
Que placas RTX podem usar o DLSS 4.5?
O ponto essencial é este: o DLSS 4.5 não está reservado apenas à geração mais recente.
A Nvidia disponibilizou-o em várias famílias RTX, recuando até à primeira geração com ray tracing.
- GeForce RTX série 20 (Turing)
- GeForce RTX série 30 (Ampere)
- GeForce RTX série 40 (Ada Lovelace)
- GeForce RTX série 50 e posteriores, quando chegarem
Qualquer placa GeForce RTX, desde a série 20 em diante, pode aceder ao DLSS 4.5, mas nem todas as GPUs o executam com a mesma facilidade.
O DLSS 4.5 depende fortemente de cálculos FP8 (vírgula flutuante de 8 bits), um formato que as arquiteturas mais recentes processam com muito maior eficiência.
Nas RTX 40 e futuras RTX 50, o suporte a FP8 é robusto, permitindo ao DLSS 4.5 funcionar com elevada qualidade e impacto moderado no desempenho.
Nas RTX 20 e 30, as operações FP8 são menos eficientes, o que pode causar perdas de desempenho visíveis se ativar todas as opções mais avançadas.
O que isto significa para as RTX 20 e 30 mais antigas
Se estiver a usar uma 2060, 2070, 2080, ou qualquer placa da série 30, continua a ter acesso ao DLSS 4.5, mas convém moderar as expectativas.
Ativar o preset mais recente do modelo pode melhorar a qualidade de imagem, mas também custar vários FPS, sobretudo em resoluções altas.
Nessas GPUs, o ideal é encarar o DLSS 4.5 como uma funcionalidade a testar e ajustar, e não como algo para ligar sem pensar nos jogos mais exigentes.
Como ativar o DLSS 4.5 no software da Nvidia
O DLSS 4.5 é gerido através da aplicação atualizada da Nvidia, que está gradualmente a substituir a combinação antiga entre GeForce Experience e Painel de Controlo.
O suporte ficou disponível a 13 de janeiro de 2026, juntamente com novos controladores GeForce.
Antes de mexer nas definições dos jogos, atualize os drivers Nvidia e a aplicação Nvidia; o DLSS 4.5 está incluído nesses componentes novos.
Configuração passo a passo na aplicação Nvidia
Depois de atualizar o sistema, ative o DLSS 4.5 de forma global para que os jogos compatíveis possam usar o modelo de IA mais recente.
- Abra a aplicação Nvidia no seu PC.
- Vá a Graphics (ou Graphismes se a aplicação estiver em francês).
- Abra Global settings.
- Procure DLSS override - Model presets.
- Defina a opção para Latest em todas as entradas disponíveis.
Isto indica ao controlador para utilizar o modelo DLSS 4.5 mais recente sempre que um jogo pedir DLSS.
Continua a ser necessário ativar o DLSS dentro de cada jogo compatível, mas a parte principal do lado do driver fica assim tratada.
Utilizar o DLSS 4.5 dentro dos jogos
A maioria dos jogos AAA modernos inclui uma opção de DLSS nos menus gráficos, muitas vezes ao lado de AMD FSR ou Intel XeSS.
Depois de configurar os drivers e a aplicação Nvidia, basta ativar a opção no próprio jogo.
Modos DLSS mais comuns e quando usá-los
Os jogos com suporte oficial para DLSS costumam apresentar alguns presets.
| Modo | O que faz | Melhor utilização |
|---|---|---|
| Quality | Renderiza numa resolução ligeiramente inferior, privilegiando a nitidez da imagem. | 1440p ou 4K em placas RTX de gama média a alta com alguma margem de desempenho. |
| Balanced | Equilíbrio entre clareza visual e velocidade. | Utilização geral, quando quer uma taxa de fotogramas mais estável sem grande perda visual. |
| Performance | Renderiza numa resolução bastante mais baixa, focando-se em FPS elevados. | Resoluções muito altas ou RTX 20/30 mais antigas com dificuldades em 4K nativo. |
Com o DLSS 4.5 a correr em segundo plano, continua a usar dentro dos jogos os conhecidos modos Quality / Balanced / Performance.
Depois de escolher um modo, o DLSS 4.5 reconstrói discretamente cada fotograma com base na saída do jogo e no mais recente modelo de IA da Nvidia.
A Nvidia afirma que mais de 400 jogos e aplicações já suportam DLSS de uma forma ou de outra, dando ao DLSS 4.5 uma base bastante ampla logo no arranque.
Forçar o DLSS 4.5 em títulos sem suporte oficial
Existe também uma via mais avançada para quem gosta de experimentar.
A Nvidia permite forçar o DLSS 4.5 em alguns jogos que não listam suporte oficial para DLSS, desde que o motor do jogo consiga integrar esta tecnologia.
Nem todos os jogos aceitam um perfil DLSS forçado, mas quando o motor é compatível, o DLSS 4.5 pode ser ativado de forma não oficial.
Este tipo de ajuste tende a interessar mais aos entusiastas de PC que se sentem à vontade para experimentar, fazer benchmarks e, por vezes, editar ficheiros de configuração.
A experiência pode variar entre impecável e instável, pelo que é aconselhável fazer cópias de segurança das definições e testar uma alteração de cada vez.
Como o DLSS 4.5 afeta diferentes cenários de jogo
Numa RTX 40 ou 50 de topo ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 em modo Quality pode oferecer, em alguns jogos, uma imagem mais nítida do que a renderização nativa, além de deixar margem extra para ray tracing e níveis de detalhe mais altos.
Num portátil com RTX 3060 com dificuldades em 1440p, mudar para DLSS 4.5 em modo Performance pode elevar a taxa de fotogramas para a faixa dos 60–90 FPS, mas o custo visual será mais visível, sobretudo em folhagem fina ou geometria distante.
Jogadores competitivos com monitores de 240 Hz podem combinar o DLSS 4.5 em Performance com definições gráficas mais baixas, dando prioridade à resposta dos controlos em vez do impacto visual.
Riscos, compromissos e quando é melhor abrandar
O upscaling com IA implica sempre algum compromisso.
Embora o DLSS 4.5 melhore os contornos e o movimento, ainda podem surgir alguns artefactos, especialmente em efeitos de partículas, linhas muito finas ou objetos em movimento rápido.
Nas RTX 20 e 30 mais antigas, o uso de FP8 pode fazer com que o custo do processamento de IA comece a consumir o ganho de desempenho que procurava obter.
Se ativar o DLSS 4.5 fizer o jogo parecer mais lento ou menos estável, reduzir um modo ou voltar a um preset DLSS mais antigo continua a ser uma opção perfeitamente válida.
Cada jogo implementa o DLSS de forma ligeiramente diferente, por isso a definição ideal num título pode ser inadequada noutro.
Fazer pequenos benchmarks ou simplesmente jogar algumas cenas pesadas enquanto observa a taxa de fotogramas e a qualidade de imagem continua a ser o melhor método.
Termos importantes que vale a pena conhecer
Tensor cores: Unidades de hardware especializadas integradas nas GPUs RTX, concebidas especificamente para acelerar tarefas de IA e machine learning como o DLSS.
FP8: Formato de vírgula flutuante de 8 bits que permite executar modelos de IA mais depressa e com menos memória, sacrificando alguma precisão face a FP16 ou FP32.
Upscaling: Processo de renderizar uma imagem numa resolução inferior e depois ampliá-la para uma resolução superior, idealmente com uma reconstrução inteligente que preserve os detalhes.
Dicas práticas para tirar o melhor partido do DLSS 4.5
Se tiver uma RTX 20 ou 30, experimente esta sequência num jogo exigente:
- Comece com o DLSS 4.5 ativado e o modo do jogo em Quality.
- Verifique a taxa de fotogramas e a fluidez do movimento numa cena mais carregada.
- Se o desempenho for insuficiente, desça para Balanced, sem saltar logo para Performance.
- Compare capturas de ecrã ou pequenos clipes para perceber se o compromisso lhe parece aceitável.
Numa RTX 40 ou 50 mais recente, pode ser mais ambicioso com ray tracing e resoluções elevadas, mantendo o DLSS 4.5 em Quality e usando a reconstrução por IA como forma de elevar a qualidade visual, em vez de apenas procurar mais FPS.
Com alguma experimentação, o DLSS 4.5 transforma muitas placas RTX já existentes em máquinas de jogo bastante mais versáteis, prolongando a sua relevância na geração atual de títulos.
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